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#ログ = http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2730 冒険準備として機敏に動けるようにする 冒険準備として詠唱準備を整える 冒険準備として周りと仲良くなる通らなかったもの 冒険準備として機敏に動けるようにする t:冒険準備として機敏に動けるようにする={ 側面:荷物を吟味して、余計な物を持たないようにして身を軽くする。 側面:いざとなったら荷物の多くを捨てられるようにしておく。 側面:敵や危険を素早く「避け」るための機敏な動きができる体重、体調を保つ。 側面:みなしに「よけ職人」があるので、それらを効率的に準備できる。 } #敏捷修正+1 冒険準備として詠唱準備を整える t:冒険準備として詠唱準備を整える={ 側面:発声練習を入念に行い、喉のコンディションを整える。 側面:夜露や乾燥で喉をいためないように、ケアをしっかり行う。 側面:新大陸の知らない精霊さんと出会うわけなので、準備やお土産、お話の時間をじっくりとっておく。 } #詠唱修正+1 冒険準備として周りと仲良くなる t:冒険準備として周りと仲良くなる={ 側面:通信機を持っており、互いに通信することができる。 側面:海法は、参加メンバーのほとんど全員と個人的な知り合いであり、司令官を務めた経験なども含めて、お互いに面識がある。 側面:アイドレス1からの、大きなプロジェクトを共に遂行したことがあり、お互いに面識、信用がある。 側面:知識は合わせることによって、全員が利益を得る。 側面:みなしに「戦争の天才」があるため、複数人の指揮を執ることは得意であり、極限状況で皆をまとめることも得意である。 } #同調修正+2 通らなかったもの f:冒険準備として現地の危険を予習する={ 側面:鉱床を探すわけだから、鉱床としてよくある地形について学ぶ。 側面:火山やガスなどの危険について、その予兆や対策を調べておく。 側面:鉱床を探すわけだから、鉱床としてよくある地形について学ぶ。 側面:地形や生態系から起きる危険について分析し、対応できるようにする。 側面:みなしの「星見」を生かして、星を見ておくことで、日中、夜にも、常に方角が分かるようにしておく。 側面:みなしに「よけ職人」があるので、それらを効率的に準備できる。 } 通らない。 側面:みなしに「よけ職人」があるので、それらを効率的に準備できる。 こちらはf:には関係ないです。 あと二回書かなくても大丈夫です。 準備AR:4→3 f:冒険準備として装備を調える={ 側面:技術制限はないので、新素材による軽いテントや活性炭浄水器などを持ち込むことで、荷物を軽くできる。 側面:荷物が軽い分、必要なものを持ち運ぶことができる。 側面:予習した現地の危険に遭わせて、対策できる品を準備しておく。 側面:荷物に優先順位をつけ、いざという時に身軽に慣れるよう、捨てられる荷物も準備しておく。 } 通らない。 側面:予習した現地の危険に遭わせて、対策できる品を準備しておく。 現地の危険は予習できていません。 準備AR:3→2
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ここでは、ゲーム内で入手可能な神姫の一覧です。 レア度:ノーマル 素体名 攻撃力 防御力 コスト 得意ウエポン ネイキッドフレッシュ 150 160 6 近接 ネイキッドレッド 160 130 6 射撃 ネイキッドブルー 110 190 6 砲撃 ネイキッドグリーン 200 100 6 近接 ネイキッドグレー 80 220 6 射撃 ネイキッドホワイト 460 130 12 砲撃 ネイキッドブラック 120 510 12 砲撃 サイフォス 330 280 15 近接 サイフォスRP 400 330 18 近接 紅緒 270 270 15 近接 紅緒RP 320 330 18 近接 ジルダリアRP 160 180 11 砲撃 ジュビジー 230 170 11 射撃 イーアネイラ 220 280 15 砲撃 イーアネイラRP 260 340 18 砲撃 ハウリン 290 300 16 砲撃 マオチャオ 290 300 16 近接 エウクランテ 260 300 16 射撃 エウクランテRP 310 350 19 射撃 アーンヴァル 290 310 17 射撃 アーンヴァルRP 360 370 20 砲撃 ストラーフ 290 310 17 射撃 レア度:ノーマルレア イーアネイラRP 660 350 18 砲撃 ハウリンRP 590 310 16 砲撃 エウクランテ 590 300 16 射撃 ストラーフ 990 380 20 射撃 レア度:レア サイフォスRP 880 440 36 近接 紅緒(スク水) 960 520 27 近接 ジルダリア(スク水) 680 470 20 近接 イーアネイラ 800 450 23 砲撃 イーアネイラRP 810 450 23 砲撃 イーアネイラRP(体操着) 940 520 26 砲撃 ハウリンRP(白) 900 480 24 近接 ハウリンRP(黒) 990 530 27 近接 ハウリンRP(スク水) 1080 570 29 近接 マオチャオRP 980 480 24 近接 エウクランテRP 880 470 24 射撃 アーンヴァル 970 540 28 射撃 アーンヴァルRP 890 490 25 砲撃 アーンヴァルMk2 380 330 67 近接 ストラーフ(体操着) 1170 570 29 射撃 ストラーフ(スク水) 1230 590 30 近接 ストラーフMk2 340 500 67 射撃 フブキ 310 390 62 射撃 ミズキ 350 390 62 射撃 レア度:スーパーレア ジュビジーRP 380 1000 34 近接 イーアネイラRP 1130 660 33 砲撃 マオチャオRP 1360 700 35 近接 マオチャオ 1320 700 35 近接 アーンヴァルMk2SW 600 520 98 近接 アーンヴァルMk2 530 490 93 近接 ストラーフMk2SW 530 780 98 射撃 ストラーフMk2 480 740 93 射撃
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/168.html
あまりに無価値なページのため、内容を消去しました コメント 課金バーツ使ってこの弱さ・・・。これは必要ないですね。 -- 名無しさん (2010-10-16 16 21 34) 無意味なコメント消しがあったので復帰しました -- 名無しさん (2010-10-24 02 32 32) 長所も短所もなく、僕の考えた最強の機体ノート的なことならばブログでも作ってやってください -- 筆者へ (2010-10-24 02 33 36) 無意味なコメント消し、ありえない評価変更があったので復帰しました -- 名無しさん (2010-10-24 17 19 06) このページ消しませんか?初心者には揃え辛く、中級者には火力がない、これより高性能な機体がある、上級者は言わずもがな。使用パーツすらしっかり書かれていません。私の意見としては消しに一票なのですがどうでしょうか。長文失礼。 -- 名無しさん (2010-11-03 23 03 52) 管理人がいないから消せない -- 名無しさん (2010-11-04 21 49 20) プロックBD?なんで、紳士でもなく・・AMも片方に揃えたりよく分からない。 -- 名無しさん (2010-12-26 00 17 14) ↑、被弾面積を減らすためじゃないですかね -- 名無しさん (2010-12-26 08 16 31) ↑×2のものです。すみません。ちゃんと読みます。でも・・・強いかどうかは・・・? -- 名無しさん (2010-12-26 08 45 18) これ中身だけでも破棄したほうが良いだろ・・・ -- とある人 (2010-12-30 07 51 20) 確かにこのくず鉄を参考にしてロボつくるルキいたらかわいそう。内容だけでも削除するに1票 -- 名無しさん (2010-12-31 00 11 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bakuganbakutechwiki/pages/41.html
爆丸 ヘリオスMK2 パワーレベル バトルギア ツインディストラクター ギアポイント アビリティカード ツインディストラクター(アビリティカード) ツインディストラクター・レベル2(アビリティカード)
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有武装装備時ステータス M49ショットガン黒+KT イベント EXカラー髪 瞳 入手条件 ゲームセンターで一定数戦闘すると届く挑戦メール「津軽冬至からの挑戦状」を確認後、 ゲームセンターに登場する「津軽冬至」に勝利すると自宅でイベント発生の後1体入手。 同時にショップにも並ぶ。 また、「津軽冬至」を放置したままでもF3に優勝するとイベント発生 (バトル会場を出た瞬間イベント開始なので回避不可)。 ※自宅でいきなり入手イベントが始まるのでお名前の準備をお忘れなく 性格 命令に対しては常に従順、かつ寡黙で必要以上のことをしゃべろうとしない。 最初は他人行儀な物言いだが、Loveが上がるにつれて感情を表に出すようになっていく マオチャオ型を前に「可愛いにゃー…」と口走ってしまったり、台詞を途中で噛んでしまったりなどの一面も。 +戦闘前セリフ一例 「あの方と同じことをマスターにお尋ねしたいです 私に、何を求めておられるのか…お答えを頂くのは、ずっと先でも構いません…」(vs埴場怜太) 「注目されるのは、あまり得意ではありません…でも、マスターのご命令とあらば、いかなりゅ…し、失礼しました、いかなる状況でも、戦う所存です」(vs山中日向) 声優 福井裕佳梨(トップをねらえ2!:ノノ、天元突破グレンラガン:ニア・テッペリン、ルーンファクトリー3:シア 他) デザイナー nuno(コナミ社内デザイン) 機体解説 名称:忍者型MMSフブキ(MMS Type Ninja FUBUKI) メーカー 素体:Group K2 武装:Group K2 型番:GK06N2 フィギュア発売:2008年12月26日 主な武装:忍者鎌"散梅"(文字通りの鎌だが、バトマスの分類上は小剣になっている) 忍者刀"風花"(読みは「かざはな」) 飛苦無"蓮華草"(読みは「れんげそう」。飛苦無(とびくない)とは、投げナイフのことと考えれば良い。なぜわざわざ「飛」とつけているのかといえば、苦無は手裏剣ではないため本来は投げないからである)) 大手裏剣"白詰草"(読みは「しろつめくさ」。クローバーのこと。) 神姫バトルの黎明期に、Group K2社により開発された、忍者をモチーフとした神姫。 フブキは忍者らしさを完全再現する方向でデザインや武装が煮詰められていった。 武器は「忍者鎌"散梅"」「忍者刀"風花"」「大手裏剣"白詰草"」「飛苦無"蓮華草"」、 防具も忍び装束をベースにした柔らかなシルエットを描き出すデザインのもので統一され、和のイメージを色濃く描き出す神姫として完成されている。 バトルスタイルも、相手の隙を窺いつつ忍びより、至近距離で会心の一撃を決めていく隠密タイプの戦法を得意としている。 AIは寡黙かつ従順な性格付けで、主君に忠誠を誓う忍者のごとくマスターに付き従う傾向が強い。 そんな性格の良さもあり、スペック的には厳しくなった現在でも根強いファンの多いロングセラー機体となっている。 元々はバトロン専用のサンプルキャラクターだったが、ファンからの要望によりフィギュアが製作・発売されたという変わり種神姫。 バトマスでもゲームでの登場が先でフィギュア発売が後になる神姫はいたが、ゲーム登場時点でフィギュア発売の予定が全くなかったというのは本機くらいである。 その関係からか、登場自体は神姫NETのサービスであるジオラマスタジオと同時(初登場が2006年の神姫NETジャーナルで、マオチャオ達第2弾の発売よりも前)と言えるほど古いにもかかわらず、フィギュアとして発売されたのはその2年以上後(2008年12月)という長い間があった。 それだけにリアル世界でも根強いファンが多く、島田フミカネによるフブキ弐型のデザイン発表時には大論議を呼ぶこととなった(今作未登場の姉妹機・ミズキも同様である)。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 350 45 40 4 7 プラス補正アビリティ 小剣,投擲+1 マイナス補正アビリティ ショットガン-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,スピード,ガードブレイクダメージ 固有武装装備時ステータス +夢想手裏剣 LP 3724 SPD 53 DEX 32 CHA 253 DEF 448 火器 -5% 光学 10% COST 379 アビリティ 溜め時間短縮-2 武器エネルギー回復-1 ガードブレイクカット+1 ダッシュ性能+1 ステップ性能+1 ターン性能+1 二段ジャンプ+1 ロック範囲+1 スピード+1 空中ターン+1 DEX+2 LP-2 小剣+1 ロッド+1 投擲+1 ショットガン-1 空いている武装:武器2つ、ヘッド、シューズ、リア、シールド、アクセサリー2つ +夢想手裏剣EX LP 9795 SPD 110 DEX 107 CHA 502 DEF 1027 火器 -5% 光学 10% COST 848 アビリティ 防御力+1 溜め時間短縮-2 武器エネルギー回復-1 ガードブレイクカット+2 ブースト性能+3 ダッシュ性能+1 ステップ性能+2 ターン性能+2 グライディング+1 スピード+4 空中ターン+1 DEX+4 CHA+4 LP-3 小剣+1 ロッド+1 投擲+1 ショットガン-1 空いている武装:武器2つ、シューズ、シールド、アクセサリー2つ M49ショットガン黒+KT フブキ固有のアビリティ・ショットガン-1により、射程とダウン付与範囲が狭いこのショットガンは至近距離で当ててもダウンしなくなる。 そのため、フブキ専用のムーブメントを構築できる。 ダウンしなくなる特性を活かして、ビットによる近接最速連携の拘束中に高火力を撃ち込みまくれるのもフブキの特権だ。 他にも、条件を満たしたフリムファクシあたりと組み合わせて浮遊機雷のバックアタック連携などに用いてみると、通常のショットガンや他のヘビーガンを使ったときより高い効果を発揮してくれたりする。 イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 バトル初勝利後 以上ですが、何か? Love4 ゲームセンター バトル勝利後 戦いの後で Love7 ゲームセンター バトル勝利後 それって不具合? 『それって不具合?』発生後:ショップ 残っている記憶 Love8 ゲームセンター バトル勝利後 甚平におまかせ love11 ゲームセンター バトル勝利後 それでも続ける? Love14 ゲームセンター バトル勝利後 お子様の告白 バトル有り(吾妻拓海&綺羅燐) ↑イベントで敗北 屈辱 Love17 ゲームセンター バトル勝利後 ハカセのフブキ Love20 ゲームセンター バトル勝利後 戻った記憶 ↑イベント後 ゲームセンター入店時 きっと永遠に バトル有り(大木戸甚平&たま子) Love22 ゲームセンター バトル勝利後 ピクニック Love24 ゲームセンター バトル勝利後 記憶にありません Love26 ゲームセンター バトル勝利後 誰ですか? Love28 ゲームセンター バトル勝利後 消えゆく記憶 Love30 自宅 さよならマスター バトル有り(大木戸甚平&たま子) +入手時イベント補足:呪いのフブキ人形 一度クリア後、フブキ型をジャンク屋で売却して帰宅しようとすると再度、入手イベントが発生し強制的にフブキ型が手に入る。 何度売却しようが彼女はゴミ捨て場に再度現れる。 EXカラー 色は編集者からみた色で、人によって見え方は異なります。 髪 A 水色(デフォルト) B 赤 C 緑 瞳 A.青(デフォルト) B.赤 C.緑
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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー nuno(コナミ社内デザイナー) 声優 福井裕佳梨(トップをねらえ!2:ノノ、天元突破グレンラガン:ニア・テッペリン、ルーンファクトリー3:シア 他) 神姫解説 神姫バトルの黎明期に開発された、忍者をモチーフとした神姫。武装は忍び装束をベースにした柔らかなシルエットを描き出すデザインで統一され、和のイメージを色濃く描き出している。バトルスタイルも至近距離で会心の一撃を決めていく隠密タイプの戦法を得意としている。AIは寡黙かつ従順な性格付けで、主君に忠誠を誓う忍者のごとくマスターに付き従う傾向が強い。 名称:忍者型MMSフブキ(MMS Type Ninja FUBUKI) メーカー 素体:Group K2 武装:Group K2 型番:GK06N2 フィギュア発売:2008年12月26日 主な武装:忍者鎌"散梅"(文字通りの鎌だが、バトマスの分類上は小剣になっている。バトコンでは片手斬撃) 忍者刀"風花"(読みは「かざはな」。バトコンでは片手斬撃) 飛苦無"蓮華草"(読みは「れんげそう」。飛苦無(とびくない)とは、投げナイフのことと考えれば良い。なぜわざわざ「飛」とつけているのかといえば、苦無は手裏剣ではないため本来は投げないからである)。だがバトコンでは初の投擲武器として実装された。) 大手裏剣"白詰草"(読みは「しろつめくさ」。クローバーのこと。バトコンでは投擲武器。) 別名「フブキさん」「忍者子」「忍子」「フブッホ」。 元々は「バトルロンド」の初回ログイン特典キャラクターだったが、ファンからの要望により「注文数4000で商品化が決定される」というイベントが開催され、結果コナミスタイル専売にて商品化されたという経緯を持つ。 ちなみに後年のバトマスにおいても「ゲームでの登場が先でフィギュア発売が後になる神姫」はいたが、ゲーム登場時点でフィギュア発売の予定が全く存在しなかったのは本機くらいである…。 その関係からか、登場自体は神姫NETのサービスであるジオラマスタジオと同時(初登場が2006年の神姫NETジャーナルで、マオチャオ達第2弾の発売よりも前)と言えるほど古いにもかかわらず、フィギュアとして発売されたのはその2年以上後(2008年12月)という長い間があった。 それだけにリアル世界でも根強いファンが多く、中にはガレージキットの専用武装や、果てはチタン製素体ボディまで創ってしまった剛の者すらいるという。 ちなみに愛称のうち「フブッホ」とは、漫画「武装神姫2036」でフブキ初登場時の自己紹介時に転んで雪に顔を突っ込んでしまい、その時の悲鳴?をマオチャオハウリンやら周りにネタにされたのが由来。 無印版の早期予約特典として「忍襟布”陽炎”」が付属。 無印版の腰帯は腰の固定がややきつく破損報告が相次いだため、その後の再生産版「黒き翼Ver.(2009年12月18日)」では、一部塗装などの仕様変更と共に修正されている。 黒き翼Ver.とほぼ同時に発売されたリペイントモデル・ミズキの他、FRONT LINE社の協力で後継機として開発されたフブキ弐型およびリペイントモデルのミズキ弐型が存在する。共にコナミ内製の武装神姫最後の新作であったが、何故かnuno氏ではなく島田フミカネ氏によるデザインとなっており、発表当時は少なからず物議を醸した。 余談ながらこのフブキ/ミズキ弐型の発売(2012年2月23日)から約1ヶ月後、アーンヴァルMk.2テンペスタ/ストラーフMk.2ラヴィーナの両フルアームズパッケージの発売(同年3月15日)をもって、コナミ内製の武装神姫フィギュアはひとまず展開終了となった。 立体としての武装神姫の“復活”は7年後、模型メーカー・コトブキヤによるエーデルワイスの登場を待たなくてはならない。 展開初期以来の人気神姫だけに、公式媒体にもかなりの確率で出演(カメオ及び装備だけの登場も含む。完全に出ていないのはノベライズ版「神宮司シリーズ」くらいか)。 アニメ版においても、セミレギュラー「フキ」として声つきで出演している。 ちなみに後継機のはずの弐型たちはといえば、その登場時期があまりにも遅過ぎた(当時既にバトルロンドはサービス終了している)せいで、ほとんど出番がない様子。バトコンでの救済が期待されるところである。 性格 命令に対しては常に従順、かつ寡黙で必要以上のことをしゃべろうとしない。 最初は他人行儀な物言いだが、Loveが上がるにつれて感情を表に出すようになっていく マオチャオ型を前に「可愛いにゃー…」と口走ってしまったり、台詞を途中で噛んでしまったり、バトル中に「ニンニン…」と呟くなどの一面も。 セリフ一覧 + 白神流忍術の名にかけて! ログイン時 通常(朝) おはようございます。朝からお顔を拝見出来て幸せです。では、何をしましょうか? おはようございます。朝早くから私と過ごしていただいて、嬉しく思います。今日も1日、頑張ります。 通常(昼) こんにちは。ご用がありましたら、何でも言って下さい。では、よろしくお願いします。 こんにちは。…あ、あの、その、…いえ、何でもありません。気にしないで下さい。 通常(夕) こんにちは。お腹は空いてませんか?おやつを出せる忍法を習得中ですので、もう少々お待ち下さい。 こんにちは。そろそろ日が暮れそうですね。明るいうちに出来る修行で、更なる鍛錬に励みましょう。 通常(夜) こんばんは。日も暮れて参りましたが、バトルの火は消えません。張り切って参ります! こんばんは。私は忍者ですので、暗闇での任務はお任せ下さい。では、命令をどうぞ。 通常(深夜) こんばんは。夜遅くまで鍛錬なさるとは、頭が下がります。私も、戦績に泥を塗らぬよう努めて参りますので。 こんばんは。夜遅くまで修行とは、流石です。私も、白神流忍術でバトルを盛り上げて参りますからね。 年始 あけましておめでとうございます。(プレイヤー名)の抱負が達成されるよう私も陰ながら応援させていただきますので…! (ボイス) あけましておめでとうございます。こうしてまた、一緒に新年を迎えられて、嬉しいです。未熟者ではありますが、本年も、宜しくお願いします。 バレンタイン あの…こちら…よろしければお受け取り下さい。大好きな方に、チョコなるものをお渡しすれば、願いがかなうと聞きましたので。 ホワイトデー このプレゼントは…あ、先日のバレンタインの、お返しなのですね。私なんかにいただけるなんて、思ってなかったので、とっても幸せです! エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑くなって来ましたね。しかし、『心頭を滅却すれば火もまた涼し』といいます。私もお供しますので、一緒に耐え忍びましょう。 水着キャンペ ただいま期間限定イベント開催中です。特別に水着を着て戦うようですが…は、恥ずかしいので、私はドロンします! 七夕 ハロウィン お気をつけ下さい、何だか街中物の怪で溢れかえっております。え、ハロウィン?そいつが悪の親玉なのですね 冬季 寒くなって来ましたね。しかし、私達忍者は、堅忍不抜の精神で、厳しい冬も修行をおこなっているのです。良ければ、ご一緒にどうですか? クリスマス クリスマスには毎年子供たちのためにプレゼントを配るサンタという赤い忍者がいるそうです。なんでも一度も配る姿を見られたことがないとか…。その極意、私にも教えてほしいものです…! (ボイス) め、メリー…クリスマス!この言葉を、大切な方にお伝えすれば、特別な一日を、一緒に過ごす事が出来る。とか…私と、二人っきりで過ごしていただけないでしょうか。 神姫の発売日 オーナーの誕生日 お誕生日おめでとうございます。わたしなんかが言うのもおこがましいですが…良い1年になることを、お祈りしております。 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (→決定後) レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 親密度Lv10後 親密度Lv20後 親密度Lv30後 親密度Lv40後 親密度Lv50後 親密度Lv60後 親密度Lv70後 親密度Lv80後 親密度Lv90後 親密度Lv100後 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 武装カスタム 戦闘力Up時 戦闘力Down時 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 限界突破時 出撃時 入れ替え バトル開始時 貴方達に恨みはありません。私はただ、任務を遂行するのみ → バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス まいります。白神流 忍術 魅惑の 舞です ニン ニン! 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 → 2位 → 3位 → 4位 → コンテナ獲得時 1位 2位以下 LvUP時 神姫親密度 マスターレベル 神姫ショップお迎え時 はじめまして。私なんかでがっかりしていないでしょうか。ご期待に沿えるよう、頑張ります。 はじめまして。これから、命を懸けてお仕えさせていただきます。今後とも、よろしくお願いします。 ゲームオーバー時 バトル、お疲れ様でした。次の任務もまた、私にご命令をいただけると嬉しいです。それでは、次の出陣命令、お待ちしています。 その他 カラフルコンダクト 超忍法 白神流の名にかけて 完璧に 仕事を果たしますよ 密やかに 思いを抱いてます + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 え…リセットですか?すみません、私の聞き間違いだと良いのですが…もう一度仰って頂けますか? はい を押す っ!そうですか。無礼を承知で言わせて下さい。考え直しては頂けませんか?修行してもっと強くなりますから。離れたくないんです!あたし… はい を押す(二回目) そうですか…そこまで意志が固いのであれば、仕方ありません。未熟なあたしが全て悪いのですから…今までお世話になりましたっ!ではお達者で…! リセット完了 はじめまして。これから、命を懸けてお仕えさせていただきます。今後とも、よろしくお願いします。 リセット取消 止めて頂けるのですか?御慈悲を頂き、有り難うございます。失望されないように今後も精進していきます! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・お屋形様・お兄様 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 30 35 100 350 150 R 35 40 110 400 200 SR 40 45 120 450 250 UR 45 50 130 500 300 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - マスクステータス 1/s ジェム回収展開速度 ブースト回復量 ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 N 1640 160 1230 95 60 20 120 R 1320 115 80 40 130 SR 1410 135 100 60 150 UR 1500 155 120 80 170 覚えるパッシブスキル一覧 忍びの技術【フブキ専用】ダッシュスピードと弾速アップ 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ 防御力アップ[小]防御力を上げる スピードアップ[小]移動する際のスピードを上げる 攻撃スピードアップ[小] *要限界突破(L110)攻撃時のスピードが上がる ため時間減少[中] *要限界突破(L120)ため時間を減少する 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる 遠距離攻撃追加ダメージ[小]遠距離武器の攻撃にダメージを追加 ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる 防御力アップ[小] *要限界突破(L110)防御力を上げる 攻撃力アップ[中] *要限界突破(L120)攻撃力を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる 射程増加[小]攻撃距離が伸びる ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ ため威力増加[中]タメ攻撃の威力を上げる ため時間減少[小] *要限界突破(L110)ため時間を減少する ダッシュブースト消費量減少[中] *要限界突破(L120)ダッシュする際のブースト消費を減少する 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +30% 片手斬撃武器・投擲 苦手武器 -30% 双斬撃武器・両手斬撃武器・格闘打撃武器・双頭刃斬撃武器・片手ライトガン・腰持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン -70% 下持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 神姫自体のATK値は低く、パッシブスキルの補助込みでもかなり低い。得意武器の片手斬撃武器でATK値を増やせるが、当てにくいのが難点。唯一の遠距離武器である投擲は当てやすいがATK値と射程が難点。総じて攻撃面は低め。 防御力 神姫自体のDFE値は低く、パッシブスキルの補助込みでもかなり低い。当たらない立ち回りを。 機動力 神姫自体のダッシュスピードがかなり速く、ラプティアスと同速で全神姫中最速。しかも実質常時発動の専用スキルでさらにダッシュスピードが約10%上がるため、全域フル稼働のラプティアスに次ぐ速さとなる。 各種ブースト消費が大きめだが、この速さを考えたらお釣りが出るレベル。 総評・運用 速い。以上。 本当にそれしかなく、火力はないわ脆いわでフブキらしいと言えばそうだが…。 専用スキルはダッシュスピード約15%アップ、弾速約20%?アップ。 一撃離脱もがん逃げも圧倒的スピードで難なくこなせるが、一回のミス(被弾)が致命傷になりやすい。 忍者らしく基本は隠密重視で立ち回り、ここぞという場面(LPが少ない神姫に止めを刺す等)で強襲。すぐさま離脱の一撃離脱を常に心がけたい。ちょっとでも欲張るとカウンターで痛い目に遭うので、仕掛けるのに失敗しても直ぐに離脱しよう。 機動力があるので一人に追われても難なく凌げるが、流石に複数人に追われると逃げ場所が無くなってあっけなく撃破されてしまいやすい。 順位や立ち回りには細心の注意を。 慣れないと思ったら機動力は落ちるが近接武器メインならアルト姉妹を、遠距離武器メインならアークも検討しよう。 神姫攻略法 機動力だけは本当に高い。逃げに徹せられるとタイマンで追える神姫は一握りに限られているので、全員で狙う状況を作らないといけない。 逆に攻め続けないといけない状況には弱いので、相打ち覚悟で両手斬撃や双頭刃などのよりダメージが高い武器を当てられればたいていはこちらのが有利になる。純粋な殴り合いにも弱いのは向こうも承知かつ避けたいので、攻めて来る頻度が落ちるのも利点。 お迎え方 2021/10/8~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 2021/11/15 10 00~ 黒き翼Ver.の武装(「極意之巻物」「面隠し"闇狐" + 極意之巻物」「忍装束"紫苑" + 忍襟布"陽炎"」「忍者摺"紫蘭" + 黒き翼」「忍者摺"紫蘭" + コンしっぽ + 黒き翼」)追加 コメント コメント失礼します フブキさんお迎えまで...毎回五連回して35連目にして初Rでお迎え その後追加80連目にしてようやくURでお迎え出来ました -- AKA (2021-10-16 23 10 50) カラフルコンダクト 訂正依頼 一番上のは 超忍法 白神流の名にかけて -- 名無しさん (2022-02-04 19 51 11) 燃焼ポットで飛行逃げ撃ちすると強い -- 名無しさん (2023-05-07 19 29 34) 名前 コメント
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入手条件 性格 声優 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 イベント 入手条件 ゲームセンターで一定数戦闘すると届く挑戦メール「津軽冬至からの挑戦状」を確認後、 ゲームセンターに登場する「津軽冬至」に勝利すると自宅でイベント発生の後1体入手。 同時にショップにも並ぶ。 また、「津軽冬至」を放置したままでもF3に優勝するとイベント発生 (バトル会場を出た瞬間イベント開始なので回避不可)。 ※自宅でいきなり入手イベントが始まるのでお名前の準備をお忘れなく 性格 命令に対して従順 最初は他人行儀な物言いだが、Loveが上がるにつれて感情を表に出すようになっていく 声優 福井裕佳梨 性能 能力値 LP SP ATK DEF DEX SPD BST 適正 B A C B S B B プラス補正アビリティ DEX+1,SP+1 マイナス補正アビリティ 攻撃力-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,スピード,ガードブレイクダメージ イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 バトル初勝利後 以上ですが、何か? Love4:ゲーセン バトル勝利後 戦いの後で Love7:ゲーセン バトル勝利後 それって不具合? 『それって不具合?』発生後:ショップ 残っている記憶 Love8:ゲーセン バトル勝利後 甚平におまかせ love11 ゲーセン それでも続ける? 屈辱 Love14:ゲーセン お子様の告白 Love17 ゲーセン ハカセのフブキ Love20 ゲーセン 戻った記憶 ↑イベント後 ゲーセン入店時 きっと永遠に +呪いのフブキ人形 一度クリア後、フブキ型をジャンク屋で売却して帰宅しようとすると再度、入手イベントが発生し強制的にフブキ型が手に入る。 何度売却しようが彼女はゴミ捨て場に再度現れる。
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【MMS,Type NINJA】 【FUBUKI】 「旧式と思って嘗めていると、後悔しますよ」 自らを試す為に、試されるために その身体に秘めし力、全てを発揮すれば余計な武装などいらないと 風の音さえ立てずに、まるで影に吸い込まれたかの如く 我は忍、闇と共に生きる者 『忍者型MMS フブキ』 フブキは第一弾と同時期に、限定ルートで販売された武装神姫だ。 他の神姫と違い、忍者刀と手裏剣以外の標準装備、特に鎧に値するものを一切持たないのが特徴。だがその分身の軽さは全神姫中未だにNo1であり、そのトリッキーな身のこなしに翻弄され敗れる神姫も数多い。 【基本能力】 フブキは軽装戦闘のプロフェッショナルである。 そのため戦闘基本値に以下の修正を得る。 【射撃基本値】(+2) 【格闘基本値】(+2) 【回避基本値】(+2) 【特殊】カスタムポイント合計が[(レベル+5)÷2]以下の場合【全基本値】(+3) 【技能】 フブキはキャラクター製作時に、以下のリストから技能を3つ習得できる。 また経験を積んでキャラクターレベルが上昇した場合、偶数レベル(2,4,6,8……)に到達する度、新しい特殊技能をひとつ、修得できる。 フブキ 技能リスト 《追加HP》 《一斉発射》 《ウェポン習熟》 《緊急回避》 《逃走》 《シールドブロック》 《追加SP》 《反射神経》 《連携攻撃》 《タフネス》 《突撃》 《不死身》 《SP回復》 《待機攻撃》 《ステルス》 【基本性能】 【射撃修正】(±0) 【センサー性能】(±0) 【速度】(5) 【格闘修正】(+1) 【装甲値】 ( 3 ) 【旋回】(4) 【回避修正】(+1) 【HP】 ( 20 ) 【パワー】 ( 5 ) 【格闘武器】 名称 /威力/格闘補正/使用回数 格闘 / 4 / ±0 / ∞ 忍者刀・風花 / 9 / ±0 / ∞ 大手裏剣・白詰草/ 10 / -3 / ∞ 【射撃武器】 名称 /威力/~5/~10/~15/~20/使用回数 大手裏剣・白詰草/ 10 /-3/ -5/ - / - / 1 【カスタムデータ】 【部位】 /【CP】/ 【名称】 /【効果】 頭部 / (0)/ / 胸部 / (2)/ ニンジャスーツ /《格闘+1》 《回避+1》 《旋回+1》 脚部 / (0)/ / 背部U / (0)/ / 武装 / (0)/ 忍者刀・風花&大手裏剣・白詰草 計 /( 2 )
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名前:フブキ=フロスティナ 種族:グレイシア 出身:ブリザディア共和国 身長:83.6cm 年齢:34歳 性別:女 特性:雪隠れ 職業:魔法剣士 持ち武器:アイスソード(氷の力を宿した剣) 通称:氷雪の剣聖、フブキ姐さん、姐さん、アネさん、フブ姐 持ち技:ブリザードスラッシュ、「一閃」、アイスミサイル、フローズンブレイク pixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3412168 ブリザディア出身の魔法剣士。 通常グレイシアは体毛がミントグリーンに近いのだが、吹雪の場合は寧ろスカイブルーに近い。所謂色違いであるが、ブリザディアでは色違いのグレイシアは聖なる存在であるとされているらしい。 生き別れの双子の兄がいるが、兄が財産の殆んどを持ち去って行ってしまったので、見つけ出したらたっぷり懲らしめてやろうと思っているらしい。 面倒見がよく、困っているポケモンはほうっておけない性格であり、旅をしているうちに過酷な目に遭っているポケモンを何度も目撃。このまま放って置く訳にもいかないし、何か出来ることはないかと悩んでいたところでバーンと出会う。これが氷焔結成の引き金となる。 剣術も魔法も達人級だが、味覚オンチのためか料理は壊滅的に下手で、フブキの作ったカレーに対してライトは 「これを食すということはいわば、死刑判決執行猶予なしってとこじゃねえか」とコメントしている。 (小説「その女、凶○につき」より)
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番号 FJ08052 名前 フブキ 読み ふぶき Lv 5 スター ★ 種別 ユニット BP 6500 SP 1000 【本日よりこちらでご奉仕させていただきます ハウスメイドのフブキです】○このカードがバトルに勝った時、あなたの山札の1番上が裏向きなら、その山札の1番上のカードを表向きにする。そうしてめくれたカードが「メイド」のユニットなら、1枚引く。○夢(プランゾーンからプレイできる)○努力(自分のターンの始めに山札を1枚捨札に置く) 移動方向 ←↑→ 属性 メイド♀ ブロック 富士見書房2.0 作品 仮面のメイドガイ レアリティ R 強スッペク三方向移動の優秀アタッカー。★と努力が付くことで夢持ちなのに強スペックを実現していて使い易い。 戦闘勝利時誘発型能力は「メイド」デッキで真価を発揮する。アラシを使えば、めくれたのがユニットであればドローできる。 「メイド」デッキではとても良く使われている。